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Hexenhochhaus
			
		
		
		
			
		
		
			
		
		
			
			
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			Jahr: 
			2019
		
		
			Verlag:
			Friedberg, Pegasus Spiele
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
			
		
		
			
				Mediengruppe: 
				
					Spiele
				
			
		
		
	 
	
	
 
		
		
		
			
			
		
			
				| Aktion | Zweigstelle | Standort 2 | Standorte | Status | Frist | Vorbestellungen | Ausleihhinweis | 
				| Vorbestellen | Zweigstelle:
				Stadtbibliothek | Standort 2:
				Spiele | Standorte:
				SP - K / Spiele | Status:
				Entliehen | Frist:
				08.11.2025 | Vorbestellungen:
				0 | Ausleihhinweis: | 
		
	 
		 
		
			
			Jede Hexe und jeder Hexer versucht zuerst das Zauberkugel-Spielfeld zu erreichen und somit das Besenrennen zu gewinnen! In jedem Zug entscheidet der Würfel, wie weit eine Hexe sich bewegen darf, ob dabei eine der Hexen umgedreht wird oder ob sie den Besen benutzen darf. Dabei hat jede Hexe eine Seite, die vom Besen angezogen wird, und eine, die von ihm abgestoßen wird. Man muss also immer gut darauf achten, dass die richtige Seite nach oben zeigt, denn nur wenn der Besen die Hexe anzieht, darf sie bis zum nächsten Besenfeld mit ihm fliegen Wer zuerst die Zauberkugel erreicht, gewinnt. Der eigensinnige Besen vermittelt spielerisch die Wirkungsweise von Magneten und nimmt die Spieler mit auf ein spannendes Wettrennen, bei dem Glück und ein gutes Gedächtnis gefragt sind.
		 
		
		
		
		
		
			
			
	
		
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		Jahr: 
		2019
	
	
		Verlag: 
		Friedberg, Pegasus Spiele
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		Beilagen:
		1 Spielplan, 4 Scheiben, 1 Besen, 1 Würfel, 2 Anleitungen
	
	
		Aufsätze:
		Zu diesem Aufsatz wechseln
		
		
	 
	
	
		
		
	
	
		
		
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		Systematik: 
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		SP-K
	 
	
		
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		Beschreibung: 
		Spiel
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
		
	
	
	
		
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		Fußnote:
		2 - 4 Spieler ab 4 Jahren
	
	
		
		
	
	
		Mediengruppe: 
		Spiele